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Los cabecillas de cualquier banda de ladrones obtienen sus posiciones gracias a sus habilidades. Estos granujas han pasado por malos momentos, desapareciendo entre muchedumbres y huyendo de aquellos que los querían muertos, habilidades que pueden resultar de gran valía en el combate. Maestros en el uso de los cuchillos, pueden llegar a lanzarlos con una fiable precisión, y sus largas horas merodeando por la noche hacen que se sientan cómodos luchando en la oscuridad.
Notas Especiales: Si hay un enemigo del objetivo en el lado opuesto de dicho objetivo, mientras se le ataca, esta unidad puede apuñalar al objetivo por la espalda, infligiéndole así el doble de daño, por el hecho de atacar por detrás.
Pickpocket: Gain money for attacking your foe. Each strike scores you 1 gold. La habilidad para escabullirse de esta unidad le permite ignorar las zonas de control del enemigo, pudiendo así moverse libremente entre ellos.
Ripped Pocket: Unit loses 3 gold at the end of every movement. This is regardless of how many spaces the unit moves, and happens every time they move, even in the same turn.
Procede de: | Ladrón |
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Se convierte en: | Asesino |
Coste: | 24 |
PV: | 40 |
Movimiento: | 6 |
PX: | 70 |
Nivel: | 2 |
Alineamiento: | caótico |
ID | AOG Rogue |
Habilidades: | ripped pocket, hostigador |
![]() | daga de corte | 6 - 3 cuerpo a cuerpo | apuñalar por la espalda pickpocket |
![]() | cuchillo de corte | 4 - 3 a distancia |
Resistencias: | |
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de corte | -30% |
de penetración | -20% |
de impacto | -20% |
de fuego | 0% |
de frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | - | 0% |
Aguas someras | 2 | 40% |
Aldea | 1 | 70% |
Arena | 2 | 40% |
Arrecife costero | 2 | 50% |
Bosque | 2 | 70% |
Campo de setas | 2 | 70% |
Castillo | 1 | 70% |
Colinas | 2 | 70% |
Congelado | 2 | 40% |
Cueva | 2 | 50% |
Impenetrable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Llano | 1 | 60% |
Montañas | 3 | 70% |
Pantano | 2 | 40% |